9 Kasım 2012 Cuma

Genc ile İhtiyar "Besmele"


   Bir genç ile ihtiyar arasında geçen besmele konulu kısa film. 
   Besmelenin sihirli bir etkisi var gibi işlense de film formatına uyması için yapılmıştır. Yoksa Besmele çekmeyenlerin hali neci olurdu. Animasyonun Anacının sırlar dünyası gibi bir çizide olmadığını hatırlatırız. Herşeyin sonucu bu dünya da gözükecek diye bir kaide yoktur. Yanlız "Bismillahirrahmânirrahim ile başlamayan her iş bereketsizdir, devam etmez ve köksüzdür" hadisi şerifinide unutmamak gerekir.



26 Eylül 2012 Çarşamba

YUZKONTROL 2.0 TEXT OF SPEECH TEST


9 Eylül 2012 Pazar

Mağara


3dsmax, vray Render süresi: 9.44dk

vrayde zdepth alamadığım için composite yapmadım.
Çalışmanın en fazla zaman alan bölümü dev in tasarımı kıyafeti riglemesi aldı yaklaşık iki gün. tabi sıfırdan tasarlamadım varolan modellerimden birini dönüştürdüm. Mekan ve render 1 gün aldı toplamda 3 gün içinde tamamlamış oldum.

27 Haziran 2012 Çarşamba

YAŞLI ADAM

YAŞLI ADAM ÇALIŞMAM


18 Haziran 2011 Cumartesi

10 Nisan 2011 Pazar

YÜZ KONTROL 1.0 TUTORIAL

YÜZ KONTROL 1.0 ÖZELLİKLERİ



  1. Seçim alanının hemen altındaki tuşlar sırasıyla
  2.  Tek 0 = tek bir kontrol noktasını sıfırlamaya
  3.  SH = Kontrol noktalarının hepsinin seçimini
  4.  Kamera = Yüz kontrol şemasına bağlı olan kamerayın görüntüsünü aktif viewporta yüklemesini
  5.  0 = değiştirilmiş tüm kontrol noktalarının sıfırlanmasını
  6.  Renkli ve siyah beyaz yüz tuşları = o renkteki yüz kontrol şemalarının sahnede oluşturulmasını
  7.  Okla gösterilen sil tuşları = Yüz kontrol şemalarının sahneden temizlenmesine 
  8. cm tick box = unit setup ayarını santimetre ye getirmeye ( Kontrol şemaları ilk oluştururken sadece cm  de düzgün çalışmakta bu yüzden işaretlenmesi önerilir sonra hemen yanındaki u tuşuna = basarak istenilen unit setup ayarına getirile bilir.
  9.  Manuel Ayarlar, seçilen kontrol noktasına morph hedeflerinin ilişkilendirilmesini sağlayan  ayarların bulunduğu bölümdür. 
    10. Bir yüz seç = morph hedef değiştiriçilerin bulunduğu bir yüzü sahneden seçmemize yarayan tuş. Yüzün seçimiyle birlikte alttaki liste paneli  seçilen yüzde bulunan morph hedef değiştiricilerin listesini verir. Kontrol noktası ayarları üzerlerindeki işaretlerden de anlaşılacağı gibi kontrol noktasını hangi tarafa cekersek ne yapacağını ayarlayacağımız bölüm.

    11.Merkezdeki o = sahnedeki yüz şemasından bir kontrol noktasını seçmemiz gerektiğini söylüyor seçtiğimizde kontrol noktasının ismi o la değişecektir.

    12. o ın etrafındaki yön tuşları da liste panelinde bulunan bir morph hedef değiştiriciyi seçmemizle ismi değişecektir.
    13Oluştur = seçilen Morph hedef değiştiricileri kontrol noktasının pozisyon yönlerine bağlar.

    14. Bağlantıyı Sıfırla tuşu = Sahnedeki tüm bağlantıları çözer

    15. Seçilmiş Morphü Çöz Tuşu = liste panelinden seçtiğimiz bir morph hedef değiştiricinin kontrol noktasındaki pozisyon ilişkisini çözer.

    16. Kontrol noktasını çöz tuşu = o yerine seçtiğimiz kontrol noktasının morph hedeflerle bağlantısını cözer.







İLERKİ SÜRÜMLERDE DÜŞÜNÜLENLER 


otomatik ayarlar = tektuşla kaş çatma, gülme, göz kırpma gibi animasyonların otomatikleştirilmesi. 
animasyonların kaydedilip sonra tekrar cağrılabilmesi
tek tuşla hedef kontrollerin ilgili kontrol noktasına bağlanması (sadece kafa seçimi)
çeşitli control şemalarının enteğre edilmesi



VERSİYON 2.0 İÇİN DÜŞÜNÜLENLER


BVH mocap dosyalarının çağrılması 
mouse takibi yapan kafa 
mouse takibine duyarlı morph hedef düzenekleri 


FACIAL CONTROL 1.0

Facial control is facial animation plugin for 3ds max intended as an assistant. morph target coordinated , transportation, and animation to facilitate the selection of a joistik control plugin .

YÜZ KONTROL 1.0 FACİAL CONTROL 1.0





YÜZ KONTROL 1.0

  Yüz kontrol 3ds max için yüz animasyonu yardımcısı olarak düşünülmüş bir plugindir. Morph hedeflerini kordine eden, ulaşımını, seçimini ve animasyonunu kolaylaştıran bir joistik kontrol pluginidir.


  Bu plugin yüz animasyonu yapımında yaşanan sıkıntıları bir nebzede olsa hafifletmek için tasarlandı. maxin morpher modifierı üzerine atanan hedef değiştiricileri morpher rolloutuna bağlı kalmadan daha hızlı, görsel ve kullanışlı bir şekilde sahneden kontrol etmeye yarar. 


  Yüz Kontrol panelinde iki adet hazır yüz kontrolu bulunmaktadır. isteğe göre farklı renklerdeki bu yüz kontrolleri sahnede oluşturulduğu zaman, paneldeki resim üzerindeki kırmızı tuşlarla etkileşime girer. sahnedeki yüzkontrolden herhangi bir kontrol noktası seçildiğinde hem kontrol noktası hemde paneldeki ilgili tuş yeşile dönecektir. Paneldeki tuşlar sahnedeki ilgili kontrol noktalarının seçiminide sağlamaktadır. Karmaşık sahnelerde yada düşük çözünürlüklü monitörlerde çalışırken seçim kolaylığı sağlayan bu özellik hem renkli yüz şeması için hem de en üstte bulunan renk sıkalasına basılarak siyah beyaz yüz şeması içinde çalışmaktadır.


  

8 Mart 2011 Salı

BAYBAL SİTELERİ

2010 YILINDA YAPTIĞIM BAYBAL SİTELERİ
3D İÇ VE DIŞ GÖRÜNTÜLERİNDEN OLUŞAN KATOLOĞ VE 3D RENDER ÇALIŞMAM.










5 Mart 2011 Cumartesi

3. 3d Karakter Çalışmam

İLK HALİ 1.0
DÜZELTİLMİŞ HALİ 1.1
YÜZ HATLARI BİRAZ DAHA YUMUŞATILDI GÖZLERDE DÜZELTMELER YAPILDI SAKAL SAÇ VE KAŞLARDAKİ DÜZENSİZLİKLER GİDERİLDİ, BURUN DÜZELTİLDİ.
SON HALİ 1.2
RENDER VA KÜÇÜK HATALAR DÜZELTİLDİ

KIYAFETLERİ TASARIM AŞAMASINDA (04.03.2011)

KIYAFETLİ HALİ (06.03.2011)

GÖRDÜĞÜNÜZ EKSİKLİKLER VE ÖNERİLERİ YAZARSANIZ SEVİNİRİM.

4 Mart 2011 Cuma

2. Karakter çalışmam Şişman Adam

ŞİŞMAN ADAM

BEDEN VE KAFA ANATOMİ

SANDALET PANTOLON

SONHALİ
Çalışmanıniyi yönlerini de eksik itici fazlalık göze hoşgelmeyen yönlerini de eleştiriseniz sevinirim.

3 Mart 2011 Perşembe

 Sahabenin eşsiz hayat hikayelerinden birinin kısa filmi için yaptığım 1. 3d  karakter çalışması.
kafa ve beden

pantolonlu

ceketli



kaplama araştırması ve bel sarığı

son hali
Öneri ve eleştirilerinizi  yazarsanız sevinirim.